シフタドリンクの上方修正により、バフを掛けた場合はフォトンドリンク(PAダメージアップ+10%)よりシフタドリンク(攻撃アップ大)の方が攻撃力が高くなります。PP面も考慮するならシフタドリンクも選択肢。 シフタ. HSしないクラスはシフタドリンクの方がいいみたい?. 私はガッツドリンク自体は有用だと思いますし特にソロで輝くドリンクだと思います デバイドの30ステージでは弱点に光、闇の表示がありますが弱点プレミアムが乗ってない気がしてました。 メディカルセンター、またはキャンプシップのメディカル端末から購入できます。 クエスト中に有効な、各種「能力強化ドリンク」効果を選択して服用することができます。 1. 今回のアップデート調べる事多スギィて感じでてんてこ舞いになっている私です てことでディバイドクエス ... これによってテク職や射撃職でもシフタを飲む機会が増えS7:攻撃上昇などの要素にも変動を見せました, ※表現に物凄く悩んだので注釈なのですがシフタの効果はLv17で素のステータスを1.197倍する効果でこれは変動していません, 弱プレ環境でのシフタの強化は私の装備・環境で4.03%程(敵の防御力が上がればもう少し下がりますが割愛), この質問の回答でもしれっとシフタを書きましたが討伐戦/工作戦でのシフタの有無はかなり大きい, 今回の調査時の装備だとシフタによって+12.46%もの火力アップ効果になりました素のステータスに掛かってくるバフが強力になればなるほどシフタも猛威を振るうので特に討伐戦は絶対にシフタを掛けるべきといえるでしょう, 今回は書いてませんが武器や防具のステが上がれば上がる程シフタの影響はまたどんどん下がっていくでしょう…, けど今は前の環境と比べてシフタが強力な場面がちょっとだけ増えているよなと今一度シフタの重要性を訴えたい投稿でした, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, てことはチームツリーの重要性もちょっと上がったわけでしょうか ドリンク毎のシフタの変動について 装備の構成以前に床ペロ連発の方が個人的には困るしそういう人は増えて欲しくないのでガッツ飲むのはおおいにありだとは思うけどね ノーダメ余裕のプロアークス同士で組めとしか言いようがない, 一緒にプレイしたい存在ではない=迷惑な存在になるのが本当に意味わからないです₍ᐢ. ̫ .ᐢ₎

あれは15%なのでまだ弱点ダメージアップの方が高い場面の方が多いのでは無いかと, 正直に火力盛り以外は下手くそのゴミでPSO2プレイヤーとして相応しくないと言えばいいのでは? 何に怒ってるのかよく分からないけどガッツ飲む人をゴミと思ってるのは貴方では…, 耐久を盛る構成は周りにとって迷惑で一緒にプレイしたくないしそういう人は増えて欲しくないを突き詰めたら火力盛り以外はゴミになるのでは? 更新ちょっとサボリ気味なのよくないなぁといつも思い悩んでるんですが割と時間が無くて更新出来てない私です…. Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved.

面倒なのでPhカタナ HrTMG Hrタリス Teウォンド ガンスラ等の比較を除外, 累加追撃や雷光追撃を火力にカウントしていませんので実際はもう少し強くなると思ってください.

倒すまで時間が掛かるだけなんだよ、倒せるしクリアも出来るけど嫌なんだって言えばいいじゃん このゲームは安定とったらその分遅くなるんですよって、その辺の要素がバーターになってるのは間違いないんだし, もっとも、俺はそれでも構わないクエはたくさんあると思うけどね、ほとんどのプレイヤーは 緊急メインで遊んでるんだから, だから非推奨て書いてますやん? 実際にシフタドリンクやシフタライドを使用してキャラクター情報を見たり、Mobを攻撃したりすると、 その時々で攻撃力の増加値が違ったり、ダメージの増え方が違うことがある。 原因は、シフタドリンク・シフタライド使用時に起こる2つの現象にある。 シフタドリンクの上方修正により、バフを掛けた場合はフォトンドリンク(PAダメージアップ+10%)よりシフタドリンク(攻撃アップ大)の方が攻撃力が高くなります。PP面も考慮するならシフタドリンクも選択肢。 シフタ. こちらの方が書くのに適してる気がしたので、, ダメージ計算式的にこれからの武器のインフレによってはまたシフタドリンクがフォトンドリンクに遅れを取るタイミングが来る可能性がありそうです, 検証ありがとです! ランダムドリンク 弱点ダメージ率アップ(プレミアム) 略して弱プレについて知ってる範囲での話をまとめておこうかと思いましての投稿です, ランダムドリンクの弱点ダメージ率アップ(プレミアム)はその名の通り弱点へのダメージ倍率を上昇させる効果, 弱点を攻撃した際ダメージを20%上昇させる効果を持つ“弱点"の条件さえ満たせるなら最も強いドリンクですね!, 弱点を攻撃すれば乗るんだから解説が要らないじゃん感…をいともたやすくぶち壊してくるエネミーがPSO2には存在します, エクストリームクエストなんかでは「弱点を攻撃してエネミーを倒せ」なんかのオーダーで度々弱点を攻撃してミクダを倒させられていますが(凍土と機甲ステージ3など).

Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. シフタドリンク強化によるシフタ環境になりつつある事 それによって倍率の高い武器が有利傾向にある事等も含めて. ランダ … 下手に取り繕うのはカッコ悪いよ?, 一緒にプレイしたいとは思わないけどガッツドリンクを飲むのも選択肢に入るのは間違いないので取り繕ってる訳ではないですね このため実質的に フォトンドリンクを火力目的で飲む理由はほぼ無くなった と考えて良さそうです ※ppによって威力やクリ率が変動するスキルや ※バスタークエストの様にシフタの影響が0になる場合等例外はあります. ランクの高いドリンクを服用するとその効果も高くなる(ドリンク一覧参照)。 1.1. シフタドリンクについて .

耐久に振れば振るほど他の火力出してる人が多く火力出さなきゃいけなくなったり ぶっちゃけもうリバレイト特に必要無いんじゃね?と感じる程にはスティルが強い 装備やリング、バフ系のアイテムでのステータス上昇量を除いたステータス値を 最大20%アップ させることができる。 元々のステータス値を上昇させるので全ての攻撃手段にダメージアップ効果が乗り、プレミアムドリンク2を使用する事でpp消費量軽減とpb 【祝】Excluder再配信 累加追撃掘り急げ!!!!! しかしまた運営がやってきたやっつけブースト!!! ... 「エネミーの雷属性耐性ダウン小および風属性耐性ダウン小」で殆どのエネミーに雷風弱点属性と表記されてるのにアンガとか世壊種とか弱点属性増えてないやんけ…って話, PSO2ってゲームのダメージ計算においては1.15という数値を境に弱点なのかどうかという判断がされています, なので以前の常設では1.15超えた光は弱点属性 風雷はダメージは上がってるけど弱点属性じゃないよね 的な感じになっていました, 弱プレは「攻撃がメインに参照している部位倍率」もしくは「無属性部位倍率」が1.15を超える場合に乗る, メインに参照している部位倍率というのはサテライトエイムであれば射撃部位倍率デッドアプローチであれば打撃部位倍率マロンストライクであれば法撃部位倍率闇属性テクニックであれば闇属性倍率 等の対応した部位倍率の事です, これだけじゃややこしいと思うので軽めの問題+解説形式で書いておきます正解して弱プレマスターを目指そう, DFエルダーは光雷以外に強い属性耐性を持っていますが腕の弱点部位にメギドを撃った際 弱プレの効果は乗る?, DFエルダーの腕の闇属性部位倍率は0.3と非常に低いですが無属性部位倍率は1.8と高く設定されているため乗る, A.I.Sエクソーダはダメージ4倍の仕様を持っており非常に高いダメージが出るが胴体にギ・メギドを撃った場合 弱プレの効果は乗る?, エクソーダはダメージ4倍の補正を持ってはいるがこれは部位倍率が変化しているわけではなく闇属性倍率は1.0 無属性部位倍率も1.0のため乗らない, ギグル・グンネガムの足は非常に硬い部位ですが闇属性弱点の表記があります足にギ・メギドを撃った際 弱プレの効果は乗る?, グンネガムの足は無属性部位倍率が0.4と非常に低く設定されているが闇属性倍率は1.2あるため乗る, 難易度UHでは雑魚エネミーへのHS倍率が低下しましたUHのタロベッコの頭部位に射撃攻撃をする際 弱プレは乗る?, HS時の射撃部位倍率は1.2なので乗る当然元の倍率2.0でもヘッドショット時は乗る, ポーラーベア(風弱点一般的な幻創種)の胴体にWBを撃ってから胴体にグランツを撃った際 弱プレは乗る?, ポーラーベアは無属性部位倍率1.0 光属性倍率1.0と一般的なエネミーですがウィークバレットを撃つ事で無属性部位倍率が1.2倍され1.15を超えるので乗る, WBは無属性部位倍率を1.2倍にする効果がある物のロックベアの胴体の元々の無属性部位倍率は0.8と低めで1.2倍しても無属性部位倍率は0.96と低い, リリチのボスエネミーなど一部のエネミーは打撃にのみ高い倍率を持っている場合があり今回のゼータ・グランゾの場合 打撃部位倍率1.2なので乗る, ミクダの例を含めて弱プレが乗るかどうかを知るには部位倍率への理解が最も重要って感じです がPSO2ってゲームあんまりこの辺りの情報わかりやすく纏まってないんですよね…, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, ありがとうこざいます、すごく勉強になります。 あれもそのうち2時間制限を取っ払ってほしいところ…. pso2で昔から存在してるのに実は仕様を理解せず使ってる率ランキング第一位 ランダムドリンク 弱点ダメージ率アップ(プレミアム) 略して弱プレについて知ってる範囲での話をまとめておこうかと思いまし … てことでディバイドクエストを進めつつちょっとずつ更新出来るように心がけてゆきたいなと思います, ガッツドリンクは元々HP+20%の効果だったのですが…今回のアップデートで効果量は+50%に変更されておりやけくそレベルにHPが増える様になりました, 私はあんまりドリンクで耐久を増やすのは好みじゃないので推しはしませんがまぁ相当増えるようにはなっているので, エキスパ条件を突破するにあたって火力はあるけど耐久が足りない的な状況なら使えるのではないかと思います, シフタドリンクは上方修正によって元々20%ステ上昇がステ50%上昇に変更されクラスによってはドリンク事情が変わるアップデートになってるんじゃないかという感じです, 威力的には弱プレが最強となるのはそのままですがシフタドリンクがついにフォトンドリンクより火力出るようになった, このため実質的にフォトンドリンクを火力目的で飲む理由はほぼ無くなったと考えて良さそうです※PPによって威力やクリ率が変動するスキルや※バスタークエストの様にシフタの影響が0になる場合等例外はあります, また弱プレが最強の状態に変更はないので弱プレが乗る状況では従来通り弱プレでの戦闘を心がけるといいんじゃないかという感じです, またこれによって攻撃上昇などのSOPのステータス値が変更されているので注意しておくといいかもしれません. だったらこれシフタの価値とかにも影響及ぼしてるんじゃね?という事で調べました ※表現に物凄く悩んだので注釈なのですが シフタの効果はLv17で素のステータスを1.197倍する効果でこれは変動していません.

「S7:攻撃上昇」「S7:○撃上昇」による実際に上昇する値や効果について書いておこうかと思います(書い ... 正直フォトンドリンクを殺すレベルの強さにしなくてもシフドリとフォトンは差別化出来たと思うのでびっくりする程やけくそな調整感…, ここまでするならそろそろ弱プレドリンクが欲しいなと思ったりしたので頼む吉岡という感じ, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, 検証お疲れさまです、気になったのですが「ドリンクで耐久を増やすのは好みじゃない」のドリンクでって事はユニットなら良いって事で、その理由はなんですか?, そういう意図じゃなくてPSO2ってゲームの性質上 しわ寄せが行くのであんまり耐久寄りの人が増えるのはゲームとして好ましくないなと…, 先日Twitterでリプした者です急にすみませんでした ただ一緒に回る人がガッツドリンク飲み始めたら嫌だな…ってなるって話です, 好みではない=個人的な好みの問題であると言っているわけで、すごい配慮した書き方だと思うけどなー, そもそもこれがおかしいんだよねw 出ないでしょ、現実としてDPS以上には

Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 何を言いたいのかわからないので私に何をさせたいのか説明をして. しかもdbはシフタ選んでもpp消費ダウンの恩恵少ないからなw スタンスですでに属性に縛られてるのにさらにランダムドリンクに縛られる 39 名無しオンライン 2018/03/23(金) 17:58:59.30 ID:aiOC36+Y 強化時の武器攻撃力を求める奴 ; 解式paダメージシミュレーター ... シフタドリンクがついにフォトンドリンクより火力出るようになった . ガッツ飲む=迷惑と捉えるなら知らん Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. なんていうかこのゲームに人生捧げる人に向けた武器なんだなぁ, 強いですねー。ただスティル一択という環境になったらつまらないので、運営には他の星15武器の威力を上方修正してほしいと感じました(・∀・), こういった武器の正しい火力計算がぱっとできないので、スティルの強さを本来アピールする記事だったとは思いますが、その他の季節☆15のどれにしようか悩んだ際にめっちゃ助かってます。すごく大変とは思いますが、今後も各武器種の威力順みたいな記事を出していただけると嬉しいです. プレミアでない状態での弱点アップの場合シフタドリンクとどちらが強いか、も載せていただけると嬉しいです。, クラスや状況による部分もあるかもしれませんが ちょっと遅くなりましたがいつもの火力比較的な記事今回また色々弄りまして比較条件などを変更しております, ジェンスティルはS1,2,3,5対応ソードリバレイトとは一体何だったのかレベルで強力な火力となっておりスティルの潜在の下限ダメージで計算したとしても他の武器より段違いで強くなっています, 何気にS5の瞬護解放が強力なのでHuではより強力となっている感じです解式発射装置としても◎, ジェンピュラスはS1,2,3,5対応ソードスティルの劣化ではありますが光跡なんかよりも強くピュラスの状態でもリバレイトと張り合える程度の性能となっています, ボンズアシェットはS1,3対応ソード潜在の検証をしようがない程度のドロップ率なので効果文そのままの解釈として掲載, 拾えた かつ シフタを維持しつつ戦えるのであればそれなりに強そうな武器ではあるので使ってみても良いかもしれませんと言えるくらいの性能とはいえスティルと比べると霞むのでメインにするクラスの武器としては物足りないかも, グラテスザングルムはSOP非対応の☆13ソード☆13並の強さでしかないというか本当に弱いのでこの武器を積極的に使うべき理由はありません, 因子のレッサーか武器フォーム変更用武器と考えた方がいいですね以後グラテスシリーズは比較から除外, クルヴァスティルはS1,2,3,5対応のワイヤードランス最高値にしろ最低値にしろどちらにしてもリバレイトは何だったのかレベルの強さ, クルヴァピュラスはS1,2,3,5対応のワイヤードランススティルの劣化ではありますが光跡より断然強くリバレイトと張り合える程度の性能となっています, ラウスティルはS1,2,3,5対応パルチザン他武器種同様にスティルシリーズの圧倒的な強さが伺えます, ラウピュラスはS1,2,3,5対応のパルチザンスティルの劣化ではありますが光跡なんかよりも強くリバレイトと張り合える程度の性能, メガリスグレイヴはS2,S3対応のパルチザン潜在の検証をしようがない程度のドロップ率なので効果文そのままの解釈として掲載, PP効率の良さそうな武器となっているので潜在発動時の使い勝手は良好そうにみえる反面潜在の未発動時の威力がちょっと環境的に厳しいんじゃないかなという程度の性能, プレザスティルはS1,2,3,5対応のダブルセイバーFi,Et共にS5の妙の巧志との相性がいいってのもあってかなり強力となっています, プレザピュラスはS1,2,3,5対応のダブルセイバースティルの劣化版ではありますが光跡なんかよりも断然強く乗り換える価値有りです, ダオスティルはS1,2,3,5対応のツインダガー他武器種同様に圧倒的な強さとなっています, ダオピュラスはS1,2,3,5対応のツインダガー同じくスティルの劣化ではありますがかなり強力な部類となっています, フォルザピュラスはS1,2,3,5対応ナックルスティルには劣るものの十分な強さはありそうです, ペトラスティルはS1,2,3,5対応のカタナこちらも最小最大ともに最強クラスの威力となっているので強いね~という感じ, ペトラピュラスはS1,2,3,5対応のカタナスティルには劣りますが十分な強さなので使う価値あると思います, 数値的にはそんなに強そうにはみえないので武器としてよりも自動攻撃がどの程度活きてくるか…にかかってる武器なのではないかと思います, カルバスティルはS1,2,3,5対応のデュアルブレードリバレイトもそうですがS5の雷光追撃を計算に含めていないので実際はもう少し強い感じです, カルバピュラスはS1,2,3,5対応のデュアルブレードスティルには劣りますが十分すぎる強さ, カラビネスティルはS1,2,3,5対応のアサルトライフルPh武器なんかはクリティカル率が微妙になりがちなのでS5の妙の巧志の影響もあって強いよなぁと, カラビネピュラスはS1,2,3,5対応のアサルトライフルスティルには一歩劣りますが強い武器だと思います, 弱い訳ではありませんがどちらかといえば自動攻撃をどう活用するか考えられる場面で使う武器になりそうです, モールスティルはS1,2,3,5対応のランチャー他武器種同様に最低値でも圧倒的な強さとなっていて物凄く強い, モールピュラスはS1,2,3,5対応のランチャースティルシリーズの劣化ではありますがピュラスの状態でも十分といえる程度の強さ, アルコスティルはS1,2,3,5対応のバレットボウ追射剛矢の効果をダメージ計算に含んでいないのでもう少し強くなるイメージ解式PA発射装置としても優秀です, アルコピュラスはS1,2,3,5対応のバレットボウスティルには一歩劣りますが強力な武器となっています, バイスティルはS1,2,3,5対応のツインマシンガンこの武器は密着時の想定でも強いんですがS5の妙の巧志の恩恵が大きくゼロレンジクリティカル圏外でも火力の出しやすい武器そして解式PA発射装置としても優秀となんか色々ましましな武器となっています, バイピュラスはS1,2,3,5対応のツインマシンガンスティルには劣りますが強力な武器となっています, ヴォルテクスグラスはS1対応のツインマシンガン検証しようがないので仮の値を入れて計算, 武器の火力的にはいまいち強くなさそうに見えるので自動攻撃をどう活用するかにかかってきそうな武器, マギスティルはS1,2,3,5対応のロッドライフルと同じく絶妙に微妙なPhのクリティカル率を補いやすい点含めてかなり優秀な武器となりそうです, マギピュラスはS1,2,3,5対応のロッドスティルの劣化で強いけど見た目は劣化してないのでやばい, メガリスロッドはS2,S3対応のロッド潜在の検証をしようがない程度のドロップ率なので効果文そのままの解釈として掲載, 潜在発動時ののPP効率はよさそうで戦いやすい武器にはなりそうですが常時倍率が無さそうなのが大きい障害 微妙そうな雰囲気が…, メーヴェスティルはS1,2,3,5対応のタリス他カテゴリ同様にぶっちぎりの強さとなっています, メーヴェピュラスはS1,2,3,5対応のタリススティルの劣化版ではありますが火力自体はかなりいい部類, ヴァニアスティルはS1,2,3,5対応ウォンド最低倍率で考えてもぶっちぎりの強さという感じ, ヴァニアピュラスはS1,2,3,5対応ウォンドスティルには劣るものの結構な強さなので作る価値ありです, ディノスティルはS1,2,3,5対応のジェットブーツ威力的にはぶっちぎりの強さとなっています, ジェットブーツの呪い枠として延々と残り続けてるサーペンプレンザーと比べて流石にDPS的にも強くなってそうな気がしますが範囲と速度は代えがたい物があるのでサーペンからは解放されなさそうな気がする…, この武器は評価が難しいけど解式PA的には◎なのでなるべく欲しい武器にはなっていると思います, シフタドリンク強化によるシフタ環境になりつつある事それによって倍率の高い武器が有利傾向にある事等も含めて, ぶっちゃけもうリバレイト特に必要無いんじゃね?と感じる程にはスティルが強いとはいえスティルも大量に生産出来るような武器でもないのでスティルの無いカテゴリの穴埋めとして使っていくのがいいんじゃないかなと(´・ω・`), 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, ピュラスでも強いとはいえ作成に素材で断念する人も多いだろうに

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